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From Dust
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From Dust ist ein Computerspiel von Ubisoft aus dem Genre GΓΆttersimulation. Das Spiel wurde von Eric Chahi entwickelt, der es als geistigen Nachfolger von Populous bezeichnete.cite-ref-1[1]

Contents

β€’ Spielprinzip
β€’ Entwicklung
β€’ Weblinks

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Spielprinzip

Der Spieler ΓΌbernimmt die Rolle der Gottheit Odem, die verschiedene FΓ€higkeiten besitzt, um die Landschaft zu verΓ€ndern. Das Ziel des Spiels ist es, einem Naturvolk durch VerΓ€nderungen der Landschaft einen passierbaren Weg zu einem Totempfahl zu ebnen. Hierzu kann der Spieler unter anderem Sand, Wasser und Lava bewegen, um DΓ€mme zu bauen oder LavastrΓΆme umzuleiten. Das Spiel verwendet eine Physik-Engine zur Simulation einer dynamischen Naturlandschaft, in der durch die Handlungen des Spielers und durch natΓΌrliche Gegebenheiten wie VulkanausbrΓΌche oder Tsunamis rasch die Landschaft verΓ€ndert wird.

Entwicklung

Eric Chahi gab an, durch einen Besuch des aktiven Vulkans Yasur in Vanuatu zu dem Spiel inspiriert worden zu sein. Als weitere Inspirationsquellen gab er die Spiele Populous und Rez an. Ende des Jahres 2006 prΓ€sentierte Chahi die Spielidee Ubisoft. Die Entwicklung begann 2008 im Ubisoft-Entwicklerstudio in Montpellier.cite-ref-2[2]

Weblinks

β€’ Offizielle Website
β€’ Interview von Joystiq.com mit Eric Chahi (Memento vom 31. Mai 2013 im Internet Archive) (englisch)
β€’ Interview von Edge-online.com mit Eric Chahi (Memento vom 27. Januar 2015 im Internet Archive) (englisch)

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Kris Pigna: E3 2010: Chahi's Project Dust is a "Spiritual Heir to Populous" (Memento vom 23. Januar 2014 im Webarchiv archive.today), 16. Juni 2010. In: 1UP.com. Abgerufen am 18. Januar 2014.
cite-note-22. ↑ From Dust Preview (Memento vom 17. August 2016 im Internet Archive), 15. Juni 2010. In: VideoGamer.com. Abgerufen am 18. Januar 2014.